- หน้าแรก
- คลังความรู้
- พีชคณิตเวกเตอร์
- แล็บเวกเตอร์
// เวกเตอร์ · ห้องแล็บ · Vector Studio 2D / 3D
สตูดิโอเวกเตอร์ 2D / 3D: วาด หมุนแกน วิเคราะห์ และส่งออก
เครื่องมือเดียวสำหรับทุกบทของชุดเวกเตอร์: ใส่เวกเตอร์ได้สูงสุด 8 ตัว ลากหมุนมุมมองสามมิติ ดูผลรวมแบบหัวต่อหาง กล่ององค์ประกอบ มุม α β γ การฉาย ผลคูณไขว้ และกรอบพิกัดที่หมุนด้วยมุมออยเลอร์ ทุกอย่างคำนวณให้เห็นทีละขั้นในแท็บด้านล่าง แล้วส่งออกไป GeoGebra MATLAB หรือ Python ได้ในคลิกเดียว ลิงก์ของหน้าเก็บชุดเวกเตอร์ไว้ให้แชร์ได้ทันที
สตูดิโอเวกเตอร์ 3 มิติ
เริ่มจากตัวอย่าง “แรงจากสายเคเบิล 3 เส้น” ลากภาพเพื่อหมุน กด xy xz yz เพื่อมองจากบน หน้า ข้าง ปุ่ม ★ เลือกเวกเตอร์หลัก ☆ เลือกตัวที่สอง สำหรับ projection และ cross ติ๊ก ✓ เพื่อรวมในผลรวม R
ภารกิจในสตูดิโอ
- สมดุลสามมิติ — เลือกตัวอย่าง “สมดุล” ติ๊ก “ต่อหัวต่อหาง” รูปหลายเหลี่ยมแรงปิดพอดี แท็บแรงลัพธ์ต้องได้ R = 0
- ทิศทางโคไซน์ — ตัวอย่าง “ทิศทางโคไซน์” ติ๊กมุม α β γ แล้วกดมุมมอง xz: มุม γ อยู่ระหว่างลูกศรกับแกน z จริงหรือไม่
- กรอบหมุน — ติ๊ก “กรอบหมุน” ปรับ ψ = 90° ดูในแท็บกรอบหมุนว่า x′ ของ i กลายเป็นเท่าไร (คำตอบ: i′ = (0, −1, 0)) อธิบายด้วย T2
- แรงบิด — ตัวอย่าง “Cross product · แรงบิด” ★ = r ☆ = F ติ๊ก “★ × ☆” ได้ M = r × F ตั้งฉากกับระนาบสีเหลือง
- เฟสเซอร์ — ตัวอย่าง “เฟสเซอร์เป็นเวกเตอร์ 2 มิติ” V_R + V_L + V_C ต่อหัวต่อหางเป็น KVL ของวงจร RLC (Z3)
แกลเลอรีฉาก 3 มิติจากทุกบท
แต่ละฉากมาจากบทเรียนหนึ่งบท เปิดเพื่อทดลองได้ทันที (ฉากเต็มพร้อมคำอธิบายอยู่ในบทนั้น)
ทิศทางโคไซน์ α β γ · บท K
Cross product และกฎมือขวา · บท C
โมเมนต์ r × F และโมเมนต์รอบแกน · บท S
หมุนกรอบพิกัดด้วยมุมออยเลอร์ · บท T
แขนกล 3 ข้อต่อ · บท A
แรงลอเรนซ์และการเคลื่อนที่แบบเกลียว · บท M
แรงบิดบนขดลวด (หลักการมอเตอร์) · บท M
เครื่องคิดเลขเวกเตอร์แบบแสดงวิธีทำ
เครื่องคิดเลขสองเวกเตอร์ที่เขียนวิธีแทนค่าทุกบรรทัด เหมาะสำหรับตรวจการบ้านเรื่องบวก ลบ คูณสเกลาร์ Dot Cross และ projection
โหมด 2D ใช้เฉพาะองค์ประกอบ x,y ส่วน Cross product ของเวกเตอร์บนระนาบคิดโดยเติม z=0 แล้วแสดงองค์ประกอบตั้งฉากกับระนาบ โหมด 3D ของเครื่องคิดเลขนี้เป็นภาพฉายคงที่ ถ้าต้องการหมุนดูมุมจริงให้ใช้สตูดิโอด้านบน
ใบงานทดลอง: ทำนายก่อนกดคำนวณ
ส่วนขนานที่ยาวกว่าองค์ประกอบ x ของ A
ตั้ง A=(3,4), B=(2,1) เลือก projection คำถาม: เหตุใดองค์ประกอบ x ของส่วนฉายเป็น 4 มากกว่า x ของ A ที่เป็น 3?
- คำนวณ และ
- ส่วนขนาน
- ส่วนตั้งฉาก ตรวจ
การฉายบนเส้นเอียงไม่ใช่การเก็บ x อย่างเดียว ส่วนตั้งฉากมี x ติดลบ จึงรวมกลับเป็น 3 ได้ แม้ x ของส่วนขนานเท่ากับ 4
เปลี่ยน B เป็น (−2,−1): scalar projection จาก กลายเป็น แต่เวกเตอร์ฉายยังเป็น (4,2) เพราะเส้นที่ฉายเป็นเส้นเดิม
ตั้งฉาก ทิศเดียว และทิศตรงข้าม
- A=(3,4), B=(−4,3) ให้ dot = −12+12=0 และมุม 90°
- เปลี่ยน B=(6,8) ให้ dot=50 และมุม 0° ขนาด B เป็นสองเท่า A
- เปลี่ยน B=(−6,−8) ให้ dot=−50 และมุม 180°
เครื่องหมาย dot บอกมุมแหลม ศูนย์ หรือมุมป้านได้เมื่อเวกเตอร์ทั้งคู่ไม่เป็นศูนย์ ลอง A=(0,0): dot ยังคำนวณเป็น 0 แต่มุมไม่กำหนด
สลับลำดับแล้วทิศกลับ
- เลือก 3D ให้ A=(1,2,2), B=(3,0,4)
- คำนวณ ; ขนาด
- ตรวจ ,
- สลับ A และ B จะได้ (−8,−2,6) ขนาดเท่าเดิมแต่ทิศตรงข้าม
Cross ให้ทิศตั้งฉากและพื้นที่ ห้ามแทน cross ด้วยการคูณองค์ประกอบทีละตัว
ทดลองจากโจทย์วิศวกรรม
- แรงลัพธ์: โหมดบวก A=(30,40) N และ B=(−10,20) N ให้ (20,60) N ขนาด N
- งาน: โหมด dot ให้ A=(30,40) N และ B=(2,0) m ได้ 60 J ไม่ใช่ 100 J เพราะแรงแนวตั้งไม่ทำงานในการเคลื่อนที่แนวนอนนี้
- แรงบิด: โหมด cross 3D ให้ A=(0.2,0,0) m และ B=(0,50,0) N ได้ (0,0,10) N·m ตาม +z
แล็บรับเฉพาะตัวเลขและไม่ทราบหน่วยโดยอัตโนมัติ ผู้ใช้ต้องกำหนดหน่วยให้สอดคล้องกันก่อนแทนค่า อ่านข้อสมมติของระบบจริงใน หน้าการประยุกต์ทางวิศวกรรม
ขอบเขตและการตรวจคำตอบ
ภาพและผลลัพธ์ใช้ฐานคาร์ทีเซียนตั้งฉากหนึ่งหน่วย ไม่รองรับฐานเฉียงหรือพิกัดโค้งโดยตรง การคำนวณใช้ floating point; ค่าที่เล็กมากอาจคลาดเคลื่อนจากการปัด อย่าใช้ภาพฉายสามมิติพิสูจน์ความตั้งฉาก ให้ตรวจ dot เป็นศูนย์แทน
กลับไปค้น สรุปสูตร หรืออ่านที่มาใน Component / Projection, Dot product และ Cross product
คำถามที่พบบ่อย
ภาพสามมิติแสดงมุมจริงหรือไม่?
ภาพเป็นการฉายสามมิติลงบนจอสองมิติ มุมและความยาวที่เห็นบนจอขึ้นกับมุมมอง ให้ลากหมุนหลายมุมหรือกดมุมมอง xy xz yz เพื่อดูภาพจริงในแต่ละระนาบ และใช้ตัวเลขในแท็บสรุปตรวจมุมและขนาดเสมอ
แชร์ชุดเวกเตอร์ให้เพื่อนได้ไหม?
ได้ สตูดิโอบันทึกเวกเตอร์ ตัวเลือก และมุมของกรอบหมุนไว้ในลิงก์ของหน้าโดยอัตโนมัติ คัดลอกลิงก์จากแถบที่อยู่แล้วส่งให้เพื่อน เพื่อนจะเปิดเห็นชุดเดียวกัน
ทำไมฉายลงบนเวกเตอร์ศูนย์ไม่ได้?
เวกเตอร์ศูนย์ไม่มีทิศ และสูตรต้องหารด้วยขนาดหรือขนาดกำลังสองของเวกเตอร์เป้าหมาย เครื่องมือจึงแจ้งว่าไม่กำหนดแทนการแสดงค่าที่ดูเหมือนคำนวณได้
เครื่องมือนี้มีความแม่นยำเท่าใด?
คำนวณด้วยเลขทศนิยม floating point ของ JavaScript แล้วปัดเพื่อแสดงผล เหมาะสำหรับเรียนและตรวจตัวอย่าง ไม่ใช่เครื่องมือรับรองการออกแบบทางวิศวกรรม ควรตรวจเงื่อนไข หน่วย และค่าจริงก่อนใช้