พิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ

  1. หน้าแรก
  2. คลังความรู้
  3. เวกเตอร์
  4. พื้นฐาน 2D/3D

// เวกเตอร์ · ส่วนที่ 1 · Vector foundations

พื้นฐานเวกเตอร์ 2D และ 3D: ขนาด ทิศทาง และเวกเตอร์หนึ่งหน่วย

ลูกศรหนึ่งเส้นบอกได้ทั้ง “เท่าไร” และ “ไปทางไหน” เมื่อเขียนลูกศรเป็นองค์ประกอบตามแกน เราจะคำนวณแรง การเคลื่อนที่ และตำแหน่งของหุ่นยนต์ได้ด้วยพีชคณิต หน้านี้เริ่มจากภาพที่มองเห็น แล้วค่อยเชื่อมสู่สูตร 2 มิติและ 3 มิติ พร้อมตัวอย่างที่ระบุหน่วยและตรวจคำตอบได้ทุกขั้น

เขียนโดย อาจารย์มดอัปเดต
สรุปใน 30 วินาที
  • เวกเตอร์มีขนาดและทิศทาง เขียนใน 2D เป็น (ax,ay)(a_x,a_y) และใน 3D เป็น (ax,ay,az)(a_x,a_y,a_z) เมื่อเลือกแกนแล้ว
  • ลูกศรจาก AA ไป BB คือ “พิกัดปลายลบพิกัดต้น” AB→=rB−rA\overrightarrow{AB}=\mathbf r_B-\mathbf r_A
  • ในแกนฉากมาตรฐาน ∥a∥=ax2+ay2+az2\|\mathbf a\|=\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2} และ a^=a/∥a∥\hat{\mathbf a}=\mathbf a/\|\mathbf a\| เมื่อ a≠0\mathbf a\ne\mathbf0
  • องค์ประกอบอาจติดลบ แต่ขนาดไม่ติดลบ ส่วนเวกเตอร์ศูนย์ไม่มีทิศทาง
ระดับพื้นฐาน ม.ปลาย · ปี 1กลาง ป.ตรี วิศวกรรม

1. สเกลาร์กับเวกเตอร์: ตัวเลขเดียวเพียงพอหรือยัง? พื้นฐาน

ถ้าบอกว่า “มอเตอร์หนัก 8 kg” เราทราบมวลครบแล้ว แต่ถ้าบอกว่า “ออกแรง 80 N” เรายังไม่ทราบว่าจะดึงไปซ้าย ขวา หรือขึ้นบน ข้อมูลทิศทางทำให้ปริมาณสองชนิดนี้ต่างกัน สเกลาร์ (scalar) มีค่าตัวเลขและหน่วย ส่วนเวกเตอร์ (vector) มีขนาด ทิศทาง และหน่วยตามปริมาณที่แทน

ปริมาณสเกลาร์ปริมาณเวกเตอร์ความต่างที่ต้องระวัง
ระยะทาง 10 mการกระจัด 10 m ไปทางตะวันออกเดินอ้อมกลับจุดเดิมได้ระยะทางเพิ่ม แต่การกระจัดเป็นศูนย์
อัตราเร็ว 5 m/sความเร็ว (3,4)(3,4) m/sอัตราเร็วคือขนาดของเวกเตอร์ความเร็ว
มวล 2 kgแรงโน้มถ่วง (0,−19.62)(0,-19.62) Nตัวอย่างเลือกแกน +y+y ขึ้น และ g=9.81g=9.81 m/s²
พลังงาน 20 Jแรง 20 N ไปทาง +x+xพลังงานกับแรงมีชนิดและหน่วยต่างกัน จึงนำมาบวกกันไม่ได้

สเกลาร์อาจติดลบได้ เช่น อุณหภูมิหรือประจุไฟฟ้า จึงไม่ควรใช้เครื่องหมายบวก/ลบตัดสินว่าเป็นสเกลาร์หรือเวกเตอร์ ในบทนี้ใช้ a\mathbf a หรือ a⃗\vec a แทนเวกเตอร์ และใช้ aa หรือ ∥a∥\|\mathbf a\| แทนขนาดเมื่อระบุชัดเจน

ขอบเขตที่ใช้ในบทเรียน

เราศึกษาเวกเตอร์จริงในปริภูมิยูคลิดและแกนพิกัดฉากที่มีเวกเตอร์ฐานความยาว 1 สูตรผลรวมกำลังสองและองค์ประกอบตามแกนในหน้านี้ใช้กับฐานตั้งฉากมาตรฐาน ถ้าใช้ฐานเอียง ต้องรวมผลคูณระหว่างเวกเตอร์ฐานด้วย

2. เขียนลูกศรเป็นองค์ประกอบใน 2D และ 3D พื้นฐาน

เลือกจุดกำเนิดและทิศบวกของแกนก่อน แล้วถามว่าลูกศรพาเราเคลื่อนไปตามแกนแต่ละแกนเท่าไร ตัวอย่าง (3,2)(3,2) หมายถึงไปทาง +x+x 3 หน่วยและทาง +y+y 2 หน่วย สองตัวเลขนี้เป็นองค์ประกอบ (components) ของเวกเตอร์ ไม่ใช่ความยาวของลูกศรสองเส้นที่ต้องบวกกันเพื่อให้ได้ขนาด

เวกเตอร์สองมิติและองค์ประกอบตามแกนลูกศรจากจุดกำเนิดไปยังพิกัด 3, 2 มีองค์ประกอบแนวนอน 3 และแนวตั้ง 2 เส้นประประกอบเป็นสามเหลี่ยมมุมฉาก ขนาดของเวกเตอร์เท่ากับรากที่สองของ 13 xyO (3, 2)aₓ = 3aᵧ = 2a สององค์ประกอบa = 3i + 2jความยาวลูกศร‖a‖ = √13≈ 3.606 หน่วย
องค์ประกอบ ax,aya_x,a_y คือระยะที่มีเครื่องหมายตามแกน ส่วน ∥a∥\|\mathbf a\| คือความยาวของลูกศรทแยง

F1 Cartesian vector representation รูปองค์ประกอบในแกนฉาก

a=(ax,ay)=axi^+ayj^,a=(ax,ay,az)=axi^+ayj^+azk^\mathbf a=(a_x,a_y)=a_x\hat{\mathbf i}+a_y\hat{\mathbf j},\qquad \mathbf a=(a_x,a_y,a_z)=a_x\hat{\mathbf i}+a_y\hat{\mathbf j}+a_z\hat{\mathbf k}

i^=(1,0,0)\hat{\mathbf i}=(1,0,0), j^=(0,1,0)\hat{\mathbf j}=(0,1,0), k^=(0,0,1)\hat{\mathbf k}=(0,0,1) เป็นเวกเตอร์ฐานหนึ่งหน่วย หลายตำราเขียน i,j,k\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k โดยละหมวก ทั้งสามตัวตั้งฉากกัน

F2 Equality and the zero vector ความเท่ากันและเวกเตอร์ศูนย์

a=b  ⟺  ax=bx, ay=by, az=bz;0=(0,0,0)\mathbf a=\mathbf b\iff a_x=b_x,\ a_y=b_y,\ a_z=b_z;\qquad \mathbf0=(0,0,0)

ใช้เมื่อเขียนในฐานเดียวกันและมีมิติเท่ากัน ใน 2D ตัดองค์ประกอบ zz ออก เวกเตอร์ศูนย์มีขนาด 0 และไม่มีทิศทางเฉพาะ

F3 Column-vector notation เวกเตอร์ในรูปเมทริกซ์หลัก

a=(axayaz),aT=(axayaz)\mathbf a=\begin{pmatrix}a_x\\a_y\\a_z\end{pmatrix},\qquad \mathbf a^T=\begin{pmatrix}a_x&a_y&a_z\end{pmatrix}

วงเล็บ (ax,ay,az)(a_x,a_y,a_z) ในบทเรียนเป็นการระบุองค์ประกอบ เมื่อต้องคูณเมทริกซ์จะใช้เวกเตอร์หลักให้ขนาดสอดคล้องกัน ดู เมทริกซ์และการดำเนินการ

ใน 3D เพิ่มแกน zz ขึ้นมา ระบบมือขวากำหนดให้เมื่อหมุนจาก +x+x ไป +y+y ตามมุมเล็กกว่า 180° นิ้วหัวแม่มือชี้ +z+z การวาดบนกระดาษเป็นภาพฉาย จึงอย่าวัดความยาวจริงหรือมุมจริงจากภาพเอียงด้วยไม้บรรทัด ให้ใช้พิกัดคำนวณ

เวกเตอร์สามมิติและองค์ประกอบสามแกนภาพฉายของแกน x, y และ z กับเวกเตอร์ a พิกัด 3, 2, 4 ลูกศรสีน้ำเงินแทนเวกเตอร์ทั้งหมด เส้นทางสีอื่นแสดงการเคลื่อนทีละแกน x แล้ว y แล้ว z xyzO 324(3, 2, 4)a องค์ประกอบสามแกนa = (3, 2, 4)ภาพฉายเพื่อแสดงทิศไม่ใช่ภาพตามสเกลจริง‖a‖ = √29
การมีองค์ประกอบ 3 ตัวไม่ได้เปลี่ยนหลักการ: อ่านการเปลี่ยนแปลงตามแต่ละแกน และใช้พีทาโกรัสในสามมิติ

3. จุด ตำแหน่ง และเวกเตอร์จากสองจุด พื้นฐาน

จุดบอกว่าอยู่ที่ไหน ส่วนเวกเตอร์การกระจัดบอกว่าต้องย้ายจากจุดหนึ่งไปอีกจุดอย่างไร เมื่อเลือกจุดกำเนิด OO จุด AA จึงมีเวกเตอร์ตำแหน่ง rA=OA→\mathbf r_A=\overrightarrow{OA} ถ้าเปลี่ยนจุดกำเนิด ตำแหน่งเปลี่ยนได้ แต่การกระจัดระหว่างจุดเดิมไม่เปลี่ยน ตราบใดที่ยังใช้ทิศแกนและหน่วยเดิม

F4 Vector between two points เวกเตอร์จากจุด A ไปจุด B

AB→=rB−rA=(xB−xA, yB−yA, zB−zA),BA→=−AB→\overrightarrow{AB}=\mathbf r_B-\mathbf r_A=(x_B-x_A,\ y_B-y_A,\ z_B-z_A),\qquad \overrightarrow{BA}=-\overrightarrow{AB}

จำว่า “ปลายลบต้น” การสลับต้นกับปลายเปลี่ยนทิศและเครื่องหมาย แต่ไม่เปลี่ยนความยาว ใน 2D ใช้เพียง x,yx,y

เวกเตอร์อิสระ (free vector) สองตัวเท่ากันถ้ามีขนาดและทิศทางเท่ากัน แม้เริ่มลูกศรที่คนละจุด แต่แรงในกลศาสตร์มีจุดกระทำ: ย้ายแรงไปอีกเส้นแนวแรงอาจเปลี่ยนโมเมนต์ต่อวัตถุ แม้องค์ประกอบแรงจะเหมือนเดิม ประเด็นนี้สำคัญใน cross product และโมเมนต์

ตัวอย่าง F-1 · การกระจัดบนโต๊ะทดลอง

หัววัดย้ายจาก A=(−2,1)A=(-2,1) cm ไป B=(4,−3)B=(4,-3) cm จงหาเวกเตอร์การกระจัดและระยะตรงระหว่างจุด

  1. ใช้ปลายลบต้นตาม F4: AB→=(4−(−2),−3−1)=(6,−4)\overrightarrow{AB}=(4-(-2),-3-1)=(6,-4) cm

  2. เครื่องหมายหมายถึงไปขวา 6 cm และลง 4 cm ส่วนระยะตรงใช้พีทาโกรัส: 62+(−4)2=52=213\sqrt{6^2+(-4)^2}=\sqrt{52}=2\sqrt{13} cm

  3. ตรวจทิศกลับ: BA→=(−6,4)\overrightarrow{BA}=(-6,4) cm มีความยาวเท่าเดิม ถ้าหัววัดเดินอ้อม ระยะทางที่เดินจริงอาจมากกว่าระยะตรงนี้

การกระจัด (6,−4)(6,-4) cm · ระยะตรง 213≈7.2112\sqrt{13}\approx7.211 cm

4. ขนาดเวกเตอร์: พีทาโกรัสจากสองแกนสู่สามแกน พื้นฐาน

ใน 2D องค์ประกอบตั้งฉากกันจึงสร้างสามเหลี่ยมมุมฉากได้ ใน 3D หาความยาวเงาบนระนาบ xyxy ก่อนเป็น ρ=ax2+ay2\rho=\sqrt{a_x^2+a_y^2} แล้วประกอบกับแกน zz อีกครั้ง: ∥a∥=ρ2+az2\|\mathbf a\|=\sqrt{\rho^2+a_z^2} จึงได้ผลรวมกำลังสองสามตัว ขนาดหรือ Euclidean norm เป็นสเกลาร์และมีหน่วยเดียวกับองค์ประกอบ

F5 Euclidean magnitude ขนาดของเวกเตอร์ 2D/3D

∥a∥2D=ax2+ay2,∥a∥3D=ax2+ay2+az2≥0\|\mathbf a\|_{2D}=\sqrt{a_x^2+a_y^2},\qquad \|\mathbf a\|_{3D}=\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}\ge0

∥a∥=0  ⟺  a=0\|\mathbf a\|=0\iff\mathbf a=\mathbf0 · การยกกำลังสองต้องรวมวงเล็บเครื่องหมายลบ เช่น (−4)2=16(-4)^2=16

F6 Distance between points ระยะตรงระหว่างจุด

d(A,B)=∥AB→∥=(xB−xA)2+(yB−yA)2+(zB−zA)2d(A,B)=\|\overrightarrow{AB}\|=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2+(z_B-z_A)^2}

ต้องแปลงพิกัดทุกแกนให้มีหน่วยเดียวกันก่อน คำนวณจากพิกัดในกรอบเดียวกัน และค่อยเปลี่ยนหน่วยคำตอบ

ตัวอย่าง F-2 · ระยะเคลื่อนที่ของแขนหุ่นยนต์สามแกน

ปลายแขนย้ายจาก A=(0.2,−0.1,0.5)A=(0.2,-0.1,0.5) m ไป B=(0.5,0.3,1.7)B=(0.5,0.3,1.7) m จงหาการกระจัดและระยะตรง

  1. พิกัดใช้เมตรทั้งหมด: AB→=(0.5−0.2,0.3−(−0.1),1.7−0.5)=(0.3,0.4,1.2)\overrightarrow{AB}=(0.5-0.2,0.3-(-0.1),1.7-0.5)=(0.3,0.4,1.2) m

  2. หาความยาวเงาบนพื้น xyxy: ρ=0.32+0.42=0.5\rho=\sqrt{0.3^2+0.4^2}=0.5 m

  3. รวมความสูง: d=0.52+1.22=1.69=1.3d=\sqrt{0.5^2+1.2^2}=\sqrt{1.69}=1.3 m ซึ่งมากกว่าการกระจัดตามแต่ละแกน

การกระจัด (0.3,0.4,1.2)(0.3,0.4,1.2) m · ระยะตรง 1.31.3 m · ระยะทางจริงขึ้นกับเส้นทางเคลื่อนที่

5. เวกเตอร์หนึ่งหน่วย: แยกขนาดออกจากทิศทาง พื้นฐาน

ถ้ารู้ว่ามีแรงตึง 500 N แต่ต้องการรู้แต่ละองค์ประกอบ เราต้องมีตัวแทนทิศทางที่ไม่เพิ่มขนาดแรง เวกเตอร์หนึ่งหน่วย (unit vector) ทำหน้าที่นี้: หารทุกองค์ประกอบด้วยความยาวเวกเตอร์เดิม จึงได้เวกเตอร์ทิศเดิมยาว 1 กระบวนการนี้เรียก normalization

F7 Normalization เวกเตอร์หนึ่งหน่วยในทิศเดียวกัน

a^=a∥a∥,∥a^∥=1,a≠0\hat{\mathbf a}=\frac{\mathbf a}{\|\mathbf a\|},\qquad \|\hat{\mathbf a}\|=1,\qquad \mathbf a\ne\mathbf0

หารทุกองค์ประกอบด้วยค่าบวกเดียวกัน เวกเตอร์หนึ่งหน่วยไม่มีหน่วยทางกายภาพ เพราะหน่วยตัวเศษกับตัวส่วนตัดกัน

F8 Magnitude times direction สร้างเวกเตอร์จากขนาดและทิศ

F=Fu^,F=∥F∥≥0,∥u^∥=1\mathbf F=F\hat{\mathbf u},\qquad F=\|\mathbf F\|\ge0,\quad\|\hat{\mathbf u}\|=1

FF บอกขนาดแรง หน่วย N และ u^\hat{\mathbf u} บอกทิศ ถ้าสเกลาร์ติดลบ ผลลัพธ์จะกลับทิศจาก u^\hat{\mathbf u}

ตัวอย่าง F-3 · แรงตึงสายเคเบิล 3D

สายเคเบิลดึงจุด A=(1,2,0)A=(1,2,0) m ไปหา B=(3,5,6)B=(3,5,6) m ด้วยแรงตึง 700 N จงหาเวกเตอร์แรงที่กระทำต่อ A

  1. แรงที่จุด A ดึงเข้าหา B จึงใช้ d=AB→=(2,3,6)\mathbf d=\overrightarrow{AB}=(2,3,6) m ไม่ใช้ BA→\overrightarrow{BA}

  2. ความยาวสาย ∥d∥=22+32+62=49=7\|\mathbf d\|=\sqrt{2^2+3^2+6^2}=\sqrt{49}=7 m

  3. หาเวกเตอร์ทิศ u^AB=(2/7,3/7,6/7)\hat{\mathbf u}_{AB}=(2/7,3/7,6/7) ตรวจ (2/7)2+(3/7)2+(6/7)2=1(2/7)^2+(3/7)^2+(6/7)^2=1

  4. คูณด้วยขนาดแรง: FA=700u^AB=(200,300,600)\mathbf F_A=700\hat{\mathbf u}_{AB}=(200,300,600) N ตรวจ 2002+3002+6002=700\sqrt{200^2+300^2+600^2}=700 N

FA=(200,300,600)\mathbf F_A=(200,300,600) N · แรงจากสายที่จุด B มีทิศตรงข้าม (−200,−300,−600)(-200,-300,-600) N สำหรับสายเส้นเดียวกันที่ตึงและไม่มีแรงภายนอกตามแนวสาย

เวกเตอร์ศูนย์ห้าม normalize

0/∥0∥\mathbf0/\|\mathbf0\| เป็นการหารด้วยศูนย์ ถ้าเซนเซอร์รายงานการกระจัดศูนย์ ต้องระบุว่า “ไม่มีการกระจัดและไม่กำหนดทิศทาง” ในโปรแกรมให้ตรวจขนาดก่อนหาร หากขนาดใกล้ศูนย์เทียบกับความละเอียดของเครื่องมือ ทิศที่คำนวณอาจไวต่อสัญญาณรบกวนมาก

6. มุมทิศทางใน 2D และ direction cosines ใน 3D กลาง

ใน 2D ใช้มุมเดียวได้เมื่อกำหนดวัดจากแกน +x+x ทวนเข็มนาฬิกา ใน 3D เวกเตอร์มีอิสระด้านทิศทางสองตัว เราอาจใช้มุมแนวราบกับมุมเงย หรือใช้มุมกับแกนทั้งสามซึ่งมีเงื่อนไขสัมพันธ์กัน หน้านี้ใช้มุมกับแกน +x,+y,+z+x,+y,+z เป็น α,β,γ\alpha,\beta,\gamma

F9 Two-dimensional direction ขนาดและมุมใน 2D

ax=acos⁡θ,ay=asin⁡θ,θ=atan2⁡(ay,ax),a=∥a∥>0a_x=a\cos\theta,\qquad a_y=a\sin\theta,\qquad \theta=\operatorname{atan2}(a_y,a_x),\qquad a=\|\mathbf a\|>0

สูตรคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปเรียงอาร์กิวเมนต์ y,xy,x แต่ควรตรวจเอกสารของเครื่องมือที่ใช้ ผลลัพธ์มักอยู่ใน (−π,π](-\pi,\pi]; ถ้าต้องการ [0,2π)[0,2\pi) ให้บวก 2π2\pi เมื่อมุมติดลบ ใช้หน่วยเรเดียนหรือองศาให้ตรงกับโหมดเครื่องคิดเลข

F10 Direction cosines โคไซน์ทิศทางในสามมิติ

cos⁡α=ax∥a∥,cos⁡β=ay∥a∥,cos⁡γ=az∥a∥,cos⁡2α+cos⁡2β+cos⁡2γ=1\cos\alpha=\frac{a_x}{\|\mathbf a\|},\qquad \cos\beta=\frac{a_y}{\|\mathbf a\|},\qquad \cos\gamma=\frac{a_z}{\|\mathbf a\|},\qquad \cos^2\alpha+\cos^2\beta+\cos^2\gamma=1

ใช้เมื่อ a≠0\mathbf a\ne\mathbf0 มุมทั้งสามอยู่ในช่วง 0° ถึง 180° องค์ประกอบติดลบหมายถึงมุมกับแกนนั้นมากกว่า 90° ผลรวมของมุมทั้งสามไม่จำเป็นต้องเท่ากับ 180°

ตัวอย่าง F-4 · เลือกควอดแรนต์ให้ถูก

แรง F=(−30,40)\mathbf F=(-30,40) N มีขนาดและมุมจากแกน +x เท่าไร?

  1. ขนาด F=(−30)2+402=50F=\sqrt{(-30)^2+40^2}=50 N

  2. Fx<0,Fy>0F_x<0,F_y>0 จึงอยู่ควอดแรนต์ II คำตอบมุมต้องอยู่ระหว่าง 90° และ 180°

  3. ใช้ atan2⁡(40,−30)≈126.870∘\operatorname{atan2}(40,-30)\approx126.870^\circ ถ้าใช้ arctan⁡(40/(−30))\arctan(40/(-30)) จะได้ −53.130∘-53.130^\circ ซึ่งผิดควอดแรนต์ ต้องปรับเพิ่ม 180°

  4. ตรวจกลับ 50cos⁡126.870∘≈−3050\cos126.870^\circ\approx-30 N และ 50sin⁡126.870∘≈4050\sin126.870^\circ\approx40 N เวกเตอร์หนึ่งหน่วยคือ (−0.6,0.8)(-0.6,0.8)

ขนาด 50 N · มุม 126.870∘126.870^\circ จาก +x ทวนเข็มนาฬิกา · ทิศ (−0.6,0.8)(-0.6,0.8)

ตัวอย่าง F-5 · มุมของสายเคเบิลกับแต่ละแกน

สำหรับทิศ d=(2,3,6)\mathbf d=(2,3,6) จงหา direction cosines และมุมกับแกน

  1. ∥d∥=7\|\mathbf d\|=7 จึงได้ (cos⁡α,cos⁡β,cos⁡γ)=(2/7,3/7,6/7)(\cos\alpha,\cos\beta,\cos\gamma)=(2/7,3/7,6/7)

  2. ตั้งเครื่องคิดเลขเป็นองศา: α=cos⁡−1(2/7)≈73.398∘\alpha=\cos^{-1}(2/7)\approx73.398^\circ, β≈64.623∘\beta\approx64.623^\circ, γ≈31.003∘\gamma\approx31.003^\circ

  3. ตรวจผลรวมกำลังสอง 4/49+9/49+36/49=14/49+9/49+36/49=1 ส่วนแกน zz มีองค์ประกอบมากที่สุด จึงทำมุมเล็กที่สุดกับเวกเตอร์

มุมกับแกน +x,+y,+z+x,+y,+z ประมาณ 73.398∘,64.623∘,31.003∘73.398^\circ,64.623^\circ,31.003^\circ ตามลำดับ

ไปให้ลึกกว่านี้: ทิศทางโคไซน์และการแตกแรงสามมิติ

มุม α β γ เอกลักษณ์ cos²α + cos²β + cos²γ = 1 การแตกแรงสองขั้นด้วยมุมราบ-มุมเงย และแรงตามแนวสายเคเบิล อยู่ในบท ทิศทางโคไซน์ ลองลากหมุนฉากด้านล่างเพื่อเห็นมุมทั้งสามจริง ๆ

7. อ่านเวกเตอร์ในงานวิศวกรรมอย่างมีความหมาย

ก่อนแทนสูตรให้เขียนว่าเวกเตอร์แทนปริมาณอะไร ใช้แกนของใคร และหน่วยอะไร ตัวอย่าง v=(3,4)\mathbf v=(3,4) m/s หมายถึงความเร็วตามแกน x,yx,y เป็น 3 และ 4 m/s ส่วนอัตราเร็วเป็น 5 m/s ถ้าเขียน F=(3,4)\mathbf F=(3,4) N ตัวเลขเหมือนกันแต่แทนแรง และนำไปใช้ในกฎของนิวตัน การมีรูปองค์ประกอบเหมือนกันไม่ได้ทำให้ปริมาณต่างชนิดบวกกันได้

ข้อมูลจาก IMU หรือแรงที่วัดบนชิ้นงานมักอยู่ในกรอบแกนของเซนเซอร์ ส่วนแบบ CAD และแขนหุ่นยนต์อาจอยู่ในกรอบโลก ต้องแปลงสู่กรอบเดียวกันก่อนเปรียบเทียบหรือรวมเวกเตอร์ ดูวิธีแตกแรง เปลี่ยนฐาน และฉายในหน้า องค์ประกอบและ projection

กระบวนการสั้นที่ใช้ได้กับทุกโจทย์
  1. กำหนดกรอบแกน ทิศบวก และหน่วย
  2. วาดลูกศรพร้อมจุดต้นและปลายเมื่อเป็นการกระจัด
  3. เขียนองค์ประกอบพร้อมเครื่องหมาย
  4. คำนวณขนาดหรือทิศโดยใช้สูตรที่ตรงกับคำถาม
  5. ตรวจหน่วย ควอดแรนต์ และขนาดว่าตรงกับภาพหรือไม่

8. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

สิ่งที่มักทำผิดวิธีแก้และตรวจ
ใช้ ax+aya_x+a_y เป็นขนาดใช้ ax2+ay2\sqrt{a_x^2+a_y^2}; ตัวอย่าง (3,4)(3,4) ยาว 5 ไม่ใช่ 7
สลับปลายลบต้นAB→=B−A\overrightarrow{AB}=B-A; ดูว่าลูกศรชี้เข้า B หรือไม่
ให้ขนาดติดลบเพราะองค์ประกอบติดลบขนาดไม่ติดลบ เช่น (−3,0)(-3,0) มีขนาด 3
ใช้ arctan อัตราส่วนแล้วไม่ดูควอดแรนต์ใช้ atan2 และตรวจเครื่องหมายทั้งสองแกน
หารด้วยขนาดของเวกเตอร์ศูนย์หยุดและระบุว่าทิศไม่กำหนด
บวกพิกัด cm กับ m โดยตรงแปลงหน่วยก่อน เช่น 20 cm = 0.20 m
อ่านมุมจากภาพ 3D ที่วาดเอียงใช้ direction cosines จากองค์ประกอบจริง

9. สรุปสูตรพร้อมเงื่อนไข

ต้องการหาสูตรเงื่อนไข/ลิงก์
เวกเตอร์จากสองจุดAB→=rB−rA\overrightarrow{AB}=\mathbf r_B-\mathbf r_Aกรอบเดียวกัน · F4
ขนาดax2+ay2+az2\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}ฐานตั้งฉากหนึ่งหน่วย · F5
เวกเตอร์หนึ่งหน่วยa^=a/∥a∥\hat{\mathbf a}=\mathbf a/\|\mathbf a\|a≠0\mathbf a\ne\mathbf0 · F7
แรงจากขนาดและทิศF=Fu^\mathbf F=F\hat{\mathbf u}∥u^∥=1\|\hat{\mathbf u}\|=1 · F8
องค์ประกอบ 2D จากมุม(acos⁡θ,asin⁡θ)(a\cos\theta,a\sin\theta)วัดมุมจาก +x · F9
มุม 2D จากองค์ประกอบatan2⁡(ay,ax)\operatorname{atan2}(a_y,a_x)เวกเตอร์ไม่เป็นศูนย์ · F9
โคไซน์ทิศทาง 3D(ax,ay,az)/∥a∥(a_x,a_y,a_z)/\|\mathbf a\|ผลรวมกำลังสอง = 1 · F10

10. แบบฝึกสั้น พร้อมเฉลยที่ตรวจเองได้

  1. ให้ a=(−6,8)\mathbf a=(-6,8) mm จงหาขนาดและเวกเตอร์หนึ่งหน่วย
  2. ให้ P=(2,−1,4)P=(2,-1,4), Q=(−1,3,4)Q=(-1,3,4) m จงหา PQ→\overrightarrow{PQ} และระยะห่าง
  3. แรงขนาด 20 N ทำมุม 150° จาก +x จงหาองค์ประกอบ
  4. เวกเตอร์ (0,0,0)(0,0,0) มีเวกเตอร์หนึ่งหน่วยหรือไม่? เพราะอะไร?
เปิดเฉลยและวิธีตรวจ
  1. ∥a∥=36+64=10\|\mathbf a\|=\sqrt{36+64}=10 mm; a^=(−0.6,0.8)\hat{\mathbf a}=(-0.6,0.8) และ 0.36+0.64=10.36+0.64=1
  2. PQ→=(−1−2,3−(−1),4−4)=(−3,4,0)\overrightarrow{PQ}=(-1-2,3-(-1),4-4)=(-3,4,0) m; ระยะ 9+16=5\sqrt{9+16}=5 m
  3. Fx=20cos⁡150∘=−103≈−17.321F_x=20\cos150^\circ=-10\sqrt3\approx-17.321 N, Fy=20sin⁡150∘=10F_y=20\sin150^\circ=10 N; อยู่ควอดแรนต์ II และขนาดกลับเป็น 20 N
  4. ไม่มีทิศทางเฉพาะและหารด้วยขนาด 0 ไม่ได้ จึง normalize ไม่ได้

ลองเปลี่ยนองค์ประกอบและอ่านผลจากภาพใน Vector Lab แล้วอธิบายด้วยคำของตนเองว่าทำไมลูกศรกลับทิศเมื่อเครื่องหมายเปลี่ยน

11. เอกสารอ้างอิงและเส้นทางเรียนต่อ

เนื้อหาเรียบเรียงตามนิยามเวกเตอร์ยูคลิดมาตรฐาน ตัวอย่างงานวิศวกรรมในหน้านี้เป็นตัวอย่างเพื่อการเรียนรู้โดยระบุพิกัดและสมมติฐานไว้ ไม่ใช่ข้อมูลการทดสอบเครื่องจักรเฉพาะรุ่น

ถัดไปฝึก บวก ลบ และคูณสเกลาร์ แล้วเชื่อมไป components และ projection, dot product, cross product และ การประยุกต์ทางวิศวกรรม ทุกหน้ามีสูตรและตัวอย่างของตนเอง โดยรวมค้นหาได้จาก หน้าหลักพีชคณิตเวกเตอร์

คำถามที่พบบ่อย

เวกเตอร์ต่างจากสเกลาร์อย่างไร?

สเกลาร์ระบุด้วยตัวเลขและหน่วย เช่น มวล 5 kg ส่วนเวกเตอร์ต้องระบุขนาดและทิศทาง เช่น แรง 5 N ไปทางขวา ในระบบพิกัดฉากเขียนเวกเตอร์ด้วยองค์ประกอบ x, y และ z ได้

หาความยาวเวกเตอร์ 2D และ 3D อย่างไร?

ในแกนตั้งฉากที่มีเวกเตอร์ฐานหนึ่งหน่วย เวกเตอร์ 2D (ax, ay) มีความยาว sqrt(ax² + ay²) และเวกเตอร์ 3D (ax, ay, az) มีความยาว sqrt(ax² + ay² + az²)

เวกเตอร์หนึ่งหน่วยคืออะไร?

เวกเตอร์ที่มีความยาวเท่ากับ 1 ใช้ระบุทิศทาง ถ้าเวกเตอร์ a ไม่เป็นศูนย์ เวกเตอร์หนึ่งหน่วยในทิศเดียวกันคือ a หารด้วยความยาวของ a เวกเตอร์ศูนย์ไม่มีทิศทางจึงหาเวกเตอร์หนึ่งหน่วยจากการหารไม่ได้

ทำไมใช้ atan2 แทน arctan(ay/ax)?

atan2 ตรวจเครื่องหมายของทั้ง ax และ ay จึงเลือกควอดแรนต์ถูกต้องและรองรับ ax เท่ากับศูนย์ ส่วน arctan ของอัตราส่วนอย่างเดียวแยกทิศทางที่ต่างกัน 180 องศาไม่ได้ เวกเตอร์ศูนย์ยังไม่มีมุมทิศทาง

อาจารย์มด · ธีรวุฒิ แสวงบุญ
อาจารย์สาขาวิชาวิศวกรรมไฟฟ้า มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี สมุทรปราการ · ดูโปรไฟล์